Хоумрулы и пачноуты
Сезон 6 [14.09.2025]

Организационное
Предположительно этот (либо следующий) сезон будет последним в данной мегакампании. Это значит, что наши силы будут в том числе направлены на то, чтобы ваши персонажи получили красивое завершение своих историй.

Даунтайм
В составе ряда изменений, направленных на упрощение механик мегакампании, мы решили провести реформу даунтайма — отказаться от строгого подсчёта дней активности персонажей, привязанных к реальному календарю. Вместо этого мы вводим механику Очков Деятельности (ОД).

ОД начисляются персонажам в зависимости от того, сколько времени прошло с вашей предыдущей партии:
• меньше недели (две партии на одной неделе) — 1 ОД
• одна неделя — 3 ОД
• за каждую неделю после первой дополнительно начисляется по 1 ОД
• число ОД у персонажа не копится выше 15

ОД можно тратить на один из следующих видов деятельности:
• заработок денег
• обучение языкам или инструментам
• произвольная нарративная деятельность (может иметь механический эффект только по согласованию с мастером)

Помимо всего прочего, мастер вправе удерживать часть ОД после партии.

Это экспериментальная система, которая, мы надеемся, упростит отслеживание даунтайма и для игроков, и для мастеров. Мы будем рады услышать ваше мнение о ней после того, как вы опробуете её в деле.

Кроме того, изменения коснутся и механики бизнесов. В частности, бизнесы теряют опцию пассивного дохода, а их показатели теперь будут напрямую зависеть от бонуса мастерства владельца. Весь пассивный заработок, который накопился до старта нового сезона, будет зачислен на балансы персонажей-владельцев.

Брахан теперь может выдать 1 зелье из своего ассортимента с редкостью «обычное» или «необычное» на миссию бесплатно для каждого наемника в составе группы (это делается за счет города). Если зелье не было использовано, оно сдается обратно.

Теперь на партиях будет использоваться механика истощения из DnD 2024 (штрафы к проверкам и скорости зависят от уровня истощения).

Помимо всего прочего, Зимарий сжалился над наемниками и теперь принимает магические предметы по цене 80% вместо 65% от из себестоимости.

Опции персонажей
Монахи теряют дополнительные очки ЦИ в размере их бонуса мастерства.
Теперь «Божественная кара» паладина становится заклинанием, а не умением. Она всегда подготовлена у всех паладинов.
Заклинания «Гневная кара», «Громовая кара» и «Палящая кара» больше не требуют концентрации.

Заклинание «Пир героев» теперь имеет расходуемый материальный компонент, но он стоит 250 зм.

Сезон 5 [23.03.2025]

Организационное

Пересмотрены правила заказных партий. Теперь такие партии ограничиваются одной на персонажа в семестр, а не на игрока, как было раньше.

Сезон 5 [01.09.2024]

Организационное
Теперь все партии дают +1 опыта.
На 3-4 вы повышаете уровень за 2 партии, на 5-8 – за 3 партии, на 9+ – за 4 партии.
Текущий опыт персонажей пересчитан так, чтобы сохранить старое число партий до повышения.

Вы можете выбрать не получить опыт от партии, но только один раз на персонажа.

Партии для 1-2 исчезают; все игроки создают персонажа с 3 уровня и +100 зм.
Если у вас есть персонаж 1-2 уровня, он поднимается до третьего и получает 100 зм.

11-12 и 13-14 преобразованы в 11-13 и особый 14-й, где проводятся только заказные партии.
Те, кто достиг 14-го уровня, могут один раз создать персонажа на любом уровне до 7-го, с +300 зм и собственным магическим предметом ценностью не выше 500 зм.

Приоритеты сброшены до 10.
Приоритеты теперь считаются раз в неделю и не зависят от числа партий в неделю.
Вы получаете +1 в неделю, когда не посещаете партии, но теперь не выше 20 ед. Приоритета.
Когда вы сходили на партию, вы теряете -20%. А если вы сходили на вторую, то -1, затем ещё -20%.

Даунтайм
Зимарий обнаружил, что у него кончаются деньги, и сменил расценки: теперь он скупает по 65%, но продаёт без наценки. Это касается и Брахана. Зато, говорят, Сальтоформаджо думает вернуться.

Зимарий теперь продает свитки волшебников 3-го и 4-го кругов.
Храм Тира и Торма теперь продает свиток заклинания “Оживление” за 500 зм.

Сандабар открывает свой магический круг к миру, путешествия в дальние регионы теперь быстрее.
В связи с этим, персонажи могут в даунтайм искать магические предметы, по запросу к мастеру.
По завышенным ценам, конечно же – у Зимария остаются лучшие цены на рынке.

Волшебники, жрецы и друиды могут создавать свитки во время простоя, тех заклинаний, что у них подготовлены. Если заклинание требует материальный компонент, то он необходим и расходуется при создании свитка вне зависимости от того, расходует ли компонент само заклинание.
На свитки заговора нужно 10 зм и 1 день, на 1-й круг – 25 зм и 1 день, на 2-й – 75 зм и 3 дня, на 3-й – 175 зм и 1 неделя, на 4-й – 350 зм и 2 недели, на 5-й – 700 зм и 4 недели, на 6-й – 1000 зм и 8 недель, на 7-й – 1500 зм и 16 недель.

Опции персонажей
Умение волшебника Ордена Писцов Мастер Скриптория теперь ускоряет создание свитков, но не удешевляет его.

Прояснение: умение Вора “Быстрые руки” позволяет поднимать предмет с пола бонусным действием.

Для колдунов, паладинов, жрецов и друидов теперь обязательно прописывать в предыстории договор/клятву/догмы/законы/кодексы. Их нарушение может нести последствия для персонажа.
Всех уже созданных просьба обратиться к мастеру для уточнения вашей предыстории.

Вы можете персонализировать характеристики расы по правилам из TCE (с.7).
Каждый персонаж может один раз поменять характеристики от расы.

Драконорожденные из PHB заменяются на себя из FTD, включая уже созданных.
Самоцветные остаются недоступны.

При создании, полуэльфы могут выбрать опции полуэльфов Фаэруна (SCAG).

Также доступны Калимшитские Дженази Огня и Воздуха (PоA), при согласовании с Леонидом.

Made on
Tilda